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C#基础知识归纳

2018年4月28日 - 语言特性

2.构造函数(方法)

  作用:初始化对象(给对象的每个属性一次赋值),是一种特殊的方法

1)构造函数没有返回值,连void也不能写

2)构造函数名必须和类名一样

3)创建对象时会执行构造函数

4)构造函数可以有重载

5)类中会有一个默认的无参数构造函数,当你写了一个新的构造函数(有或无参数),默认的无参数构造函数就没有了。

 

3.析构函数(方法)

样式:~类名(){ },程序结束时才执行,帮助释放资源。

 

4.值类型和引用类型

  1)值类型:基本数据类型(int,bool,char,decimal等),结构,枚举

引用类型:string,类,数组,接口,委托,集合

2)值类型传递方式为值传递,传递的是值本身,引用类型的传递方式为引用传递,传递的是这个对象的引用

3)值类型一般存储在内存的栈中(根据申明的位置决定,可能会在堆中),引用类型总是存储在内存的堆中

4)装箱就是将值类型转换为引用类型,拆箱就是将引用类型转换为值类型。

 

5.访问修饰符 

1)public :公开的公共的

2)private:私有的,只能在当前类的内部访问

3)protected:受保护的,只能在当前类的内部以及该类的子类中访问。

4)internal:只能在当前项目中访问。在同一个项目中,internal和public的权限是一样。

 

6.继承

1)子类继承了父类的属性和方法,但是子类并没有继承父类的私有成员

2)子类并没有继承父类的构造函数,但是,子类会默认的调用父类无参数的构造函数,创建父类对象,让子类可以使用父类中的成员。所以,如果在父类中重新写了一个有参数的构造函数之后,那个无参数的就没有了,子类就调用不到了,子类就会报错。

3)c#是单继承,一个类只能继承一个父类,object是所有类的基类。

 

7.静态类和非静态类

内存中一般有三块存储区域,栈,堆和静态存储区域,静态对象就存储在静态存储区域中

1)在非静态类中,既可以有非静态成员,也可以有静态成员;静态类中只允许有静态成员

2)类中的静态成员属于类,不属于对象

3)静态类不能被实例化

4)在调用非静态成员的时候,需要使用对象名.非静态成员;在调用静态成员的时候,需要使  用类名.静态成员名

5)如果你想要你的类当做一个”工具类”去使用,这个时候可以考虑将类写成静态的,静态类在整个项目中资源共享。

 

8.多态

1)实现多态的三种手段:虚方法,抽象类,接口。

2)如果父类中的方法有默认的实现,并且父类需要被实例化,这时可以考虑将父类定义成一个普通类,用虚方法来实现多态;如果父类中的方法没有默认实现,父类也不需要被实例化,则可以将该类定义为抽象类。

 

9.抽象类

1)抽象成员必须标记为abstract,并且抽象方法不能有任何实现。

2)抽象成员必须在抽象类中。

3)抽象类不能被实例化

4)子类继承抽象类后,必须把父类中的所有抽象方法都重写

5)抽象成员的访问修饰符不能是private

6)在抽象类中可以包含实例成员,并且抽象类的实例成员可以不被子类实现

7)抽象类是有构造函数的。虽然不能被实例化

8)如果父类的抽象方法中有参数,那么。继承这个抽象父类的子类在重写父类的方法的时候必须传入对应的参数;如果抽象父类的抽象方法中有返回值,那么子类在重写这个抽象方法的时候 也必须要传入返回值

 

10.接口

1)接口不能被实例化

2)只要一个类继承了一个接口,这个类就必须实现这个接口中所有的方法

3)接口中的成员不能加“访问修饰符”,默认为public,不能修改,接口中的方法不能有任何实现

4)接口中只能有方法、属性、索引器、事件,不能有“字段”和构造函数

5)接口与接口之间可以继承,并且可以多继承,接口并不能去继承一个类,而类可以继承接口

6)一个类可以同时继承一个类并实现多个接口,如果一个子类同时继承了父类A,并实现了接口IA,那么语法上A必须写在IA的前面

7)当一个抽象类实现接口的时候,需要子类去实现接口

 

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