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游戏工作室

2017年10月27日 - 游戏开发
游戏工作室

 

 

大二上学期,因为一个比赛和系里面的几个做游戏的人结缘,当时也是我有一个从小的游戏梦想,就拉了几个同学一起做游戏,我当时向学校申请了,系里面的一个实验室做游戏工作室,配了六台电脑,工作环境还不错,反正我们这个行业,有一台电脑在哪不是工作,

我当时很有想法,也很有信心,觉得一定可以带着这帮哥们,做出一款不错的游戏,这个idea在我脑海里面已经有一段时间了,是一款AR的ARPG的移动段的游戏,当时的技术也不知道能不能实现,因为我以前也没有做这种动作游戏的经验,当时也是不知道能不能实现,但是因为对于游戏的热爱,还是决定去试一试,当时和几个哥们讨论了好久,一个人做策划,一个人找美术资源,两个人写程序,我当时写的客户端,还有一个哥们写的服务器端,本来刚开始自己的想法很好,觉得应该是可以做出一个DEMO去拿VC的,但是光是策划确定方向,就花掉来很长时间,因为我同时是这款游戏的游戏制作人,所以策划,美术,包括程序这块我都参与来,也是一个一个坑的踩,因为有时候不光是开发的问题,团队的协调,走向,资金都是自己一个人在抗,当时真的是挺累的,白天上课,下午和晚上都在工作室,因为自己也是第一次做这种大一点的ACT,所以逻辑上,包括调试也是费了我不少时间的,虽然我从小就想成为一个游戏制作人,但是当时的压力确实对我来说有点大,其实团队刚开始都是做梦想和情怀的,但是光是游戏的设计上团队的分歧就很大,忽然发现创业真的不是一件很容易的事情,初创团队真的很容易死掉的,团队的分歧,队员之间的化学反应,财务预算,开发时的难点,我们技术积累不是特别硬,但是我最后和另外一个同学还是做出了这款游戏的产品原型,虽然大概花了两个半月的时间,很多东西也是边学边做,看着官方的文档,查着Unity的函数,就这么磕磕绊绊的把一个ARPG的原型开发出来了,现在去看当时Unity的文件目录,还是C#的代码质量都不是很高,但是很幸运,我们把东西开发出来了,还是不错的,加油吧,也希望我们可以越过越好。

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